ユニットタイプの特徴

 
最終更新日時:

近接タイプ


剣・斧・槍などの近接武器で攻撃する。
HPと防御力が高いのでパーティの壁になることができる。
HP高い
攻撃力普通
防御力高い
攻撃速度普通
攻撃距離近い
必殺技ゲージ早め
リーダースキル主に攻撃力の上昇など
必殺技攻撃系
奥義攻撃系

遠隔タイプ


銃や弓などの遠隔武器で攻撃する。
攻撃距離が長いので、近接タイプの後ろからでも楽に射程が届く。
魔法タイプより攻撃速度が速い。
HP普通
攻撃力普通
防御力普通
攻撃速度魔法タイプより速い
攻撃距離遠い
必殺技ゲージ早い
リーダースキル主に攻撃力の上昇など
必殺技攻撃系
奥義攻撃系

魔法タイプ


さまざまな魔法で攻撃する。
とても長い攻撃距離を誇る。
HP・防御力が低く攻撃速度は遅いが、高い威力の魔法を発動する。
HP低い
攻撃力高い
防御力低い
攻撃速度遅い
攻撃距離遠い
必殺技ゲージ遅い
リーダースキル主に攻撃力の上昇など
必殺技攻撃魔法
奥義攻撃魔法

回復タイプ


回復魔法と敵の攻撃を軽減する防御魔法を扱う。
ユニット同士の距離は関係なく回復魔法を発動する。
回復タイプは敵を攻撃しない。
HP普通
攻撃力普通(回復タイプは回復力に影響する)
防御力普通
行動の速さ魔法タイプより速い
攻撃距離-
必殺技ゲージ普通
リーダースキル主に防御力の上昇など
必殺技ダメージ軽減魔法
奥義HP回復
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